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BlackBerry 应用程序开发者指南 第一卷:基础-第3章 创建用户接口(UI)

3 第3章 创建用户接口(UI) UI API 显示UI组件。 管理UI组件 创建客户定制的UI组件 操作图片 使用图像对象画图 监听UI对象的改变 UI API 当你为BlackBerry设备编写应用程序时,使用下面2组UI API的一组: MIDP UI API (javax.microedition.lcdui包) BlackBerry UI API (net.rim.device.api.ui包) 如果你正在编写一个在任何MIDP兼容设备上运行的应用程序,请使用MIDP UI API.如果你正在编写专门运行在BlackBerry设备上的应用程序,那就使用BlackBerry UI API吧。BlackBerry API提供了访问BlackBerry设备的特定特性的功能,并且也允许更成熟的UI布局(layout)和交互。 注:不要在同一个程序里既使用MIDP UI API,又使用BlackBerry UI API,否则会抛出异常。在应用程序中,UI框架支持一中类型的UI对象。 显示UI组件 显示屏幕(Screen) UI 的主要结构是Screen。一个应用程序一次只能显示一个屏幕。 注:不要使用Screen对象来输入文本。Screen对象没有明确实现此功能,它需要复杂的输入方法,例如国际化的键盘和7100系列的设备。为实现无缝得集成不同输入方法,扩展Field或者其任一子类。参看53页“创建定制的域”得到更多信息。 显示栈(Stack) Screen对象在一个一组有序的Screen显示栈里得到维护。在栈顶的Screen对象是显示给用户的活动Screen。当应用程序显示一个Screen时,它将这个Screen压入到栈顶。当关闭一个Screen,将这个Screen从栈里移出,然后显示栈里的下一个Screen,如果必要会重绘它。 注:每个Screen在栈里只出现一次。如果同一个Screen压入到栈不止一次,VM会抛出一个运行时异常。当用户完成和Screen交互,应用程序必须将Screen从栈里移出,以致内存不必再用。不要在同一时间里使用多个Screen,因为每个Screen使用独立的线程。 Screen的类型 在多数情况下,创建一个Screen最有效的方法是创建一个扩展Screen或其任一子类,FullScreen或MainScreen的类。 类 描述 Screen 使用Screen类定义一个管理器布局Screen上的UI组件,并且使用在超类Field定义的常数的样式(Style)定义一明确的Screen。 FullScreen 缺省的,一个FullScreen包含单个垂直[1]的域管理器(Field Manager)。使用一个FullScreen提供了一个空的Screen,在这个空的Screen上,你可以增加UI组件到这个标准的垂直布局里。如果需要另外类型的布局,例如水平的或对角的,使用一个Screen类,并且在里面增加一个管理器。 MainScreen MainScreen类提供常见的标准BlackBerry应用程序常见特性。对你的应用程序的第一个Screen,使用一个MainScreen对象来保持和其他BlackBerry应用程序的统一。MainScreen提供一下的UI组件: l         Screen标题的缺省位置,标题后的一个SeperatorField [...]

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Taigoo发表于 April 22, 2008 9:42 pm | 留言 |文档